【☆10育成記録】皇帝シフ

呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃーん

ゆ~です。

今回も前回引き続き☆10皇帝育成です。

アプデで妖魔や魔物、新武器銃の追加等あって新しいシステムの考察などもしていかないといけないのですが、折角皇帝育成したので、先に☆10育成記録の報告です。

今回育成したのは…

育成キャラ紹介「皇帝シフ」

皇帝シフステータス

今回育成したのは皇帝シフです。

前回の☆10育成でだいたい全数値合計400ぐらいは成長する事が分かりましたが、今回は術適正0のキャラ育成記録これは良成長の期待が高まりますね。

シフは攻撃と防御のバランスのいい大剣皇帝ですが、防御力は死にステータスなので、攻撃力特化で成長してもらいたいものです。

すばやさも高くないので、育成のカギは攻撃力一択ですね。

HPも増えてくれると周回が捗るのですが、果たして結果は…

☆10育成皇帝シフ

☆10育成シフ

何これ!?

超メシうま!!!!!!!!

まさかのバランス型…

しかも成長もかなり悪くなっちゃったなぁ、完全にリセットオーブ対象だわ!!

うーん術適正0だったので期待してたんですが、やっぱり成長はほんと運ですね…

では、今回の育成記録はコチラ

シフ育成記録

出撃回数 HP 攻撃力 防御力 すばやさ 攻防す合計 HP+合計
皇帝 シフ 435 36 36 28 100 535
1 447 37 36 28 101 548
2 457 37 39 28 104 561
3 463 37 40 28 105 568
4 469 38 40 28 106 575
5 481 38 41 28 107 588
6 489 38 41 28 107 596
7 495 39 41 28 108 603
8 501 39 41 28 108 609
9 507 39 41 28 108 615
10 517 39 41 28 108 625
11 527 40 41 28 109 636
12 541 41 41 29 111 652
13 551 42 41 31 114 665
14 559 43 41 31 115 674
15 567 44 41 32 117 684
16 569 45 41 33 119 688
17 575 46 41 33 120 695
18 583 46 42 33 121 704
19 589 46 42 33 121 710
20 601 46 42 33 121 722
21 607 47 42 33 122 729
22 615 47 42 33 122 737
23 623 47 42 34 123 746
24 635 48 43 34 125 760
25 643 49 44 35 128 771
26 651 49 46 35 130 781
27 661 50 47 36 133 794
28 667 50 50 37 137 804
29 677 51 50 37 138 815
30 683 52 50 38 140 823
31 691 53 50 38 141 832
32 697 53 51 39 143 840
33 703 53 51 39 143 846
34 711 53 51 40 144 855
35 719 53 51 40 144 863
36 723 54 51 41 146 869
37 735 56 52 41 149 884
38 741 56 52 43 151 892
39 751 57 52 43 152 903
40 759 57 52 43 152 911

各ステータス成長率

 

出撃回数 HP 攻撃力 防御力 すばやさ 攻防す合計 HP+合計
初期値 435 36 36 28 100 535
1 12 1 0 0 1 13
2 22 1 3 0 4 26
3 28 1 4 0 5 33
4 34 2 4 0 6 40
5 46 2 5 0 7 53
6 54 2 5 0 7 61
7 60 3 5 0 8 68
8 66 3 5 0 8 74
9 72 3 5 0 8 80
10 82 3 5 0 8 90
11 92 4 5 0 9 101
12 106 5 5 1 11 117
13 116 6 5 3 14 130
14 124 7 5 3 15 139
15 132 8 5 4 17 149
16 134 9 5 5 19 153
17 140 10 5 5 20 160
18 148 10 6 5 21 169
19 154 10 6 5 21 175
20 166 10 6 5 21 187
21 172 11 6 5 22 194
22 180 11 6 5 22 202
23 188 11 6 6 23 211
24 200 12 7 6 25 225
25 208 13 8 7 28 236
26 216 13 10 7 30 246
27 226 14 11 8 33 259
28 232 14 14 9 37 269
29 242 15 14 9 38 280
30 248 16 14 10 40 288
31 256 17 14 10 41 297
32 262 17 15 11 43 305
33 268 17 15 11 43 311
34 276 17 15 12 44 320
35 284 17 15 12 44 328
36 288 18 15 13 46 334
37 300 20 16 13 49 349
38 306 20 16 15 51 357
39 316 21 16 15 52 368
40 324 21 16 15 52 376

感想

まさかこんな成長になるとは思わなかったなぁ…

10戦目ぐらいで低成長になりそうな予感はしてたんですが、HPはまぁそこそこ成長しましたね。

攻撃防御すばやさの3数値が全然成長しませんでした。

前回の成長と比べると、もしかすると前回が良成長になっただけかもしれないので、もう少し育成のサンプルが必要かもしれませんね。

 

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228 Responses to “【☆10育成記録】皇帝シフ”

  1. Taka より:

    ゆ~ さん 更新 お疲れさまです m(_ _)m

     wう~ん リターンオーブ確定な 感じですねぇww ^^;
    やっぱり 大剣キャラですし、攻撃 65 くらいまでは 最低でも欲しいところですかねぇ…w ちなみに ☆10 は どのクエスト 回してるんですか ?

     参考までに 教えて頂ければ 幸いです w

    • ゆ~ より:

      今回はイベントの超級ワグナスですね。
      道中は楽ですが、ワグナスが安定しないので、☆10はボクオーンが一番安定しそうですね。
      高火力の斧のみで構成すれば、戦士パーティーでもクリア出来そうです。

  2. にゃにゃ より:

    技だけ覚えて再育成待ったなしですね。
    キャラの成長は入手時点である程度の成長パターンが決定されているのか、1戦闘ごとにランダムで決定されているのかどっちなんでしょうね?体感的だと前者のように思いますけど。

    • oumi より:

      途中まで育成して、日を置いて残りを育成したら成長パターンが全然違ったことがあったので、予め成長傾向が決まっているというより、乱数が偏りがちなのが原因だと思われます。

  3. やぬぺち より:

    お疲れ様です^^

    これはキビシイw
    しかし、サービス開始当初を思えばオーブがあるのであまり気にならないですね。
    今、私も皇帝2人再育成してます。

    新武器や新キャラ、イベントの記事楽しみに待っておりますー^^

  4. Moyashin より:

    初めまして。いつも参考にさせていただいてます、微課金プレーヤーです。

    参考になるかどうか分かりませんが、戦士エミリアを3体手に入れたので、違う条件で育成してみました。皆さんの例数追加的なデータだと捉えてください。

    戦士エミリア
    初期  HP 264  攻撃 24  防御 18  すばやさ 27
    MAX HP 528  攻撃 48  防御 36  すばやさ 54 3種合計 +69 クルクル 201回

    1人目:★7(15回)→★8(15回)
    HP 480  攻撃 38  防御 29  すばやさ 54
    HP +216 攻撃 +14 防御 +11 すばやさ +27 3種合計 +52 クルクル 160回

    2人目★8(30回)
    HP 494  攻撃 44  防御 27  すばやさ 37
    HP +230 攻撃 +20 防御 +9 すばやさ +10 3種合計 +39 クルクル 154回

    3人目:★7(10回)→★8(10回)→★9(10回)
    HP 510  攻撃 39  防御 27  すばやさ 50
    HP +246 攻撃 +15 防御 +9 すばやさ +23 3種合計 +47 クルクル 170回

    詳細なデータは取ってませんが、3人目の★9の10戦は殆どHPが上がりました。
    皆さんのデータ通り、段階的に★を上げていくほうが3種上がりやすいような気がします。また、3種が上がりやすい最適★レベルがありそうですね。そして最適★以上のレベルで育成するとHPに偏りやすいようなデータとなりました。個体差もあるでしょうが、戦士だと★6-8(or 6-9)くらいでの段階育成が良いのかもしれないですね。

    ちまちまクラウン貯めて、皇帝1体絶対出るガチャイベント時に雑魚皇帝2体と雑魚王3体出たので、全部溶かして白銀の皇帝を手に入れました。
    白銀の皇帝★10での育成と段階育成のデータは詳細に残していますので、そちらも近いうちに掲載します。

  5. DVL より:

    ゆ~さん お疲れ様です。

    一戦一戦データを取りながらやっていて思うのですが、無開花でやっていると出撃回数×10のリミットがあるように感じます。越えてしまった次の回異様に成長が鈍る傾向を感じます。開花を使うと解除されている気もしますけど。私の意見だけではどうにもなりませんが、皆さんはどうでしょうか?

    Moyashinさんから出た最適ランクの話ですが、RIMさんの仮説が、帝で☆6スタートで☆10まで成長矢印が下がるタイミングでランクを上げていく。というのがあるのですが、他のレアリティは
    王が☆5スタートで☆9まで
    将が☆4スタートで☆8まで
    戦が☆3スタートで☆7まで
    上兵が☆2スタートで☆6まで
    兵が☆1スタートで☆5まででいけると思います。

    ですが戦闘回数の都合があるので☆6スタートでランクを上げるのをしばらく待つ形が今のところ一番よさそうです。ほとんど戦士のデータなのでまだ確証がありませんが、少なくとも大失敗は減ってきました。失敗が減るだけで良成長になるというわけではないのがまた難しいところですけどね。

    あと、私も戦士を☆8スタートにするとHPばかり上がって残念成長になるのは感じます。結構な人数失敗してるのでランクを上げても良い許容範囲があるっぽいですね。

  6. にゃにゃ より:

    無開花時の育成経験から成長グラフがヘタレ始める難易度ごとの戦闘回数とレアリティごとの成長矢印の変化タイミングをまとめてみました。

    難易度ごとの成長グラフヘタレ戦闘回数
    ☆6 25戦前後 ☆7 30戦前後 ☆8 35戦前後 ☆9 40戦前後?

    レアリティごとの成長矢印変化の戦闘回数
    戦 0→6→12→18→24→30
    王 0→7→14→21→28→35
    帝 0→8→16→24→32→40

    帝は☆9ではまだ育成していないので☆9は仮定での話ですがこうして並べてみると、体感的な成長グラフがヘタレはじめる戦闘回数と、成長矢印変化の戦闘回数は結構近いものがありますね。

  7. DVL より:

    この間残念なスタートを切った帝アンドロマケーですが、今35戦目で第一段階☆6平均4.4回、第二段階☆7平均5回、第三段階☆8平均5回、第四段階☆9平均5.5回、最終段階☆9平均3.3

    まだ33~35戦だけですが、33戦目2回、34戦目4回、35戦目4回とへたれた感じがあります。全部育成が終わってから改めて詳しいものを載せますが33戦以降は☆10必須のようです。

  8. にゃにゃ より:

    メンテ情報来ましたね。
    四天王イベント復刻ですか。
    強化された将クローディア堀りが行われそう。

  9. DVL より:

    強化ポイントは面白そうですね。初期値がいまいちなお気に入りのキャラをガッツリ強化して使えるキャラにすることもできるだろうから楽しみですね。ほとんどの人は元々強いキャラをさらに強化するんだろうけど。

  10. |-|eNT41 より:

    ブログ更新お疲れ様です。

    いよいよ神々の試練来るか!と思いきや『開催直前キャンペーン』開始という罠w
    それまでの繋ぎとして四天王イベント復刻ということですかそうですか。

    この2週間イベントクエストが無くて育成とリセットとリターンオーブ獲得のクエ回しでわりと暇だったのでちょうどいいですね。
    と言っても修練の塔から出てこれない次代の主力メンバーがいるので帝の再教育がままならない状況です。
    その間、ほんっと暇で4章の☆8少年をひたすら回してるついでに2軍メンバー全員に10技覚えさせてるところですw
    今4章にいて☆6~10の段階育成出来る環境は整ってます。
    修練の塔なんとかならんかねこれ…。

    あ、ちなみに☆10は全力で旗と人形使いましたw
    2章でボクオン行ってみましたけど☆10だけの育成ならこっちのほうが楽な気がします。
    ゴールドドラゴンに骨砕きで攻撃下げても召雷くらうっていうね。

  11. にゃにゃ より:

    こっちも、新たなキャラ育成は終了しているのに修練の塔にずっと定住している状態がかれこれ2週間。闇ルート実装後に行ったことといえば、闇ルート限定クエストの全走破と、壁育成と素材集めぐらいですね。
    現状では、☆6~10の段階育成ができるのは光ルートの4章だけですからもうちょっと育成時期の幅を広げてほしいです。☆9の超級バトクエの追加とか3章に☆10クエ(追憶の迷宮編など)の追加があれば、2章や3章でも☆6~10の段階育成が可能になるんですけど。

  12. DVL より:

    うちもそうですね。パパンダヤンもヴィクトリアも帰ってこない中、戦シフ、将シフ、王シフ、王ドレイクを送り込む事態になってるのでいつ終わるやら2人づつになったらどんなに楽か。

    とりあえず先ほど終わった。帝アンドロマケーの再育成結果です。

    初期値 HP425 攻38 防26 す36
    ☆6   41回  0回 0回 1回 合計83
    8戦了 HP 507 攻38 防26 す37
    ☆7   23回  7回 1回 6回 合計60
    16戦了 HP553 攻45 防27 す43
    ☆8   30回  6回 0回 6回 合計72
    24戦了 HP613 攻51 防27 す49
    ☆9   34回  4回 2回 7回 合計81
    32戦了 HP681 攻55 防29 す56
    ☆9   24回  7回 3回 5回 合計63
    最終値 HP729 攻62 防32 す61 合計359
    限界値 HP850 攻76 防52 す72 MAX525
    一回目 HP743 攻64 防36 す57

    同じ育て方をしたからか伸び値の合計は王ヴィクトリアとほぼ一緒でした。出だしが恐ろしいことになってたのと途中も浮き沈みが激しく(1回成長が3度、11回成長が2度)どうなるかと思いきや随分まともになりました。前が☆7を25戦、☆8を15戦で育成したことを思うと最後頃の☆9で最初悪かった分を取り返した感じです。

    王シフ(IXA)
    初期値 HP368 攻34 防31 す18
    ☆6   21回  4回 5回 5回 合計56
    7戦了 HP 410 攻38 防36 す23
    ☆7   31回  4回 7回 1回 合計74
    14戦了 HP472 攻42 防43 す24
    ☆8   35回  6回 5回 3回 合計84
    21戦了 HP542 攻48 防48 す27
    ☆9   29回  5回 3回 4回 合計70
    28戦了 HP600 攻53 防51 す31
    ☆9   34回  6回 4回 1回 合計79
    最終値 HP670 攻59 防55 す32 合計363
    限界値 HP736 攻68 防62 す36 MAX451

    28戦終了して予想より良かったので29戦と最後の35戦に開花を使用してます。攻撃がもう3~4回上がってくれれば100点だったんですけどね。惜しかったなという感じですが、再育成すると下がりそうなのでやめとくつもりです。

  13. ゆ~ より:

    全体的に段階を上げて育成がいいと言う意見が多いですが、今までの育成記録を見ると。
    初めから高難易度で育成した方が成長はよさそうですね。
    今は、コマンダーモードで安全に育成できるので、育成用のパーティー育てるのが効率がよさそうですね。

  14. DVL より:

    確かにコマンダーで育成出来たらよいのですが、攻撃が中途半端なキャラが多いのでメインパーティーが帝ダリューンをコマンダーに据えて攻撃力+9をつけたアルスラーン戦記のメンツ(帝、将、戦×2)なのでコマンダーが開けられないのが、階段育成のほうがやりやすい理由でもあります。育成キャラがある程度戦えないと正直☆9はきついです。

    アルスラーンのメンバーは斬・突混成なので☆9で回れそうなところがなかったので王に突系が多いのを利用して☆9はリアルクイーンを狩ってるのですが、そうすると今度はコマンダーを王アレクサンドル(攻+3、す+3)にしてスクリュードライバー連発で葬ことに。あと防御の低いキャラが多いのでドラゴン系のアシッドスプレーは攻撃力低下に失敗するとが耐えれないのもありますけど。400くらうと育成キャラや戦士には辛すぎるので毒霧の200のほうが死ににくいというのも理由です。

    育てたばかりの王ヴィクトリアなら素でも行けそうですが、現在修練に籠ってるので…

  15. にゃにゃ より:

    この帝アンドロマケーだと速度役としても申し分ないですね。
    王シフは少しHPに吸われた感じですが、それでも一線級の戦闘力か。
    うちの王ウォード(ヘタレ)など足元にも及びませんな。

    そういえば強化ポイントで術適正が底上げできるのなら術キャラも大化けするのかな?

  16. DVL より:

    大失敗になるかと思いきや意外と使えそうなんですよね。最初が悪くても最後まで育ててみるものですね。

    あと王シフですがコマンダー能力が偏っているものの優秀で、斧限定攻撃+9なので☆10ボクオーンを目指すのもありかなって気もしてきました。コマンダーで行くとなると戦アンドロマケー(MAX54)と戦エイリーク(MAX62)が攻撃力50でリヴァイ(MAX56)が38と42なのでアンドロマケー以外の3人は再育成必須なのが課題ですけどね。

    術強化できたら面白いですよね。やるならテティス、ツィーリン、アセルスですかね。そういえば憑依技の熱風を覚えてみましたが、威力208で実際出たダメージが120~170ぐらいでした。現時点だと本当に術が弱すぎです。アローレインの破壊力を考えると違いすぎですね。

  17. |-|eNT41 より:

    新たな8つのパラメータって原作に基づいたものになるんですかねえ。

    術適正に補正が掛かるような知力、各耐性に補正が掛かる精神(熱冷雷と状態異常)と体力(斬打突)、通常攻撃と技の命中に関わる器用さ、通常攻撃と技の威力を上げる腕力、すばやさに関する素早さ()、出撃メンバーを慈しむ愛、みんなが見惚れて動けなくなってしまうほどの魅力。

    すいません、これと言って思いつきませんでしたw
    何はともあれ楽しみですね。

  18. DVL より:

    現時点では8個もパラメーターがないですもんね。無理やり耐性などを項目にすると今度は10個になり多すぎるし。

    あと、久しぶりにへこむ形でフリーズしました。王イングリット育成最終戦にて道中でHP5回、防御4回上がってたのにリアルクイーン突入で止まりました。結局最終値はHP622 攻40 防42 す58 本当なら防御46だったのにorz

  19. レイ より:

    先ほどユリアンを育成したのですが、リソースエラーというものが起きて中断されてしまいました。( ノД`)シクシク…
    ログインし直そうとしたら、またしてもリソースエラーでTOPへ行けってさ。。。
    ログインしづらい状況は本当のようですね。ゲームできないじゃないですか。
    みなさんはどうですか?

  20. DVL より:

    今回はログインしづらいぐらいで済んでるのでましと言えなくもないですが、中断は困りますね。前回の時は朝5時に動かなくなって緊急メンテの9時まで何もできなかったことを思えば我慢できなくはないですけど。エラーが起きないことを祈りつつ遊ぶか我慢して待つかですね。

  21. にゃにゃ より:

    こういうときは、壁育成をしてたほうが無難ですね。ダメージが最小限で済みますから。
    前回のエラ-は、あれは次元が違うというか何と言うか、すごかったの一言でしかないですな。

  22. レイ より:

    ちょっと怖くてキャラ育成はできないですね。
    グラスラ習得しにアルラウネのとこ行ってきます。
    もう少しでリターンオーブを使えるようになりそうです!
    思ってたより時間掛からなかったなー。

  23. レイ より:

    今、名声ガチャで戦ミネルバ当たりました!
    障害が直ったら育成してみようと思います。
    ナイトハルトとヴィクトールが3人ずついるんですけど、どうしたらいいでしょう?

  24. にゃにゃ より:

    戦の大剣は現状すべて攻撃力不足なので施設逝きです。

  25. レイ より:

    そうですかー、残念です。
    ナイトハルトはお気に入りなので、一人残しておこうかな。
    あっそういえば、パラメーター上げられるようになるんでしたね。
    お気に入りのキャラを強化すれば、使えるようになるのかな。

  26. DVL より:

    そうなってほしいですよね。私もナイトハルトをキープしてるので強化できたらいいなぁ。あとグラスラ覚えてるテティスとぶちかましで暴れるアセルスも最前線で活躍させたいなと。

  27. レイ より:

    私もアセルス持ってますけど、どうしていいのか分からず放置してます。
    DVLさんはどこで育成しましたか?

    グラスラの他に閃いておくといい技はありますか?
    いらない技閃いたら退却しようと思っているので。

  28. DVL より:

    そういえば戦レッドはいけそうな気がするんですけど?攻26防25す17では足りないですかね。カンストすれば50超えるし何とかなるかと思うんですが。

  29. DVL より:

    グラスラ以外でよく使う技は、攻撃力ダウンできる骨砕きやサブミッションですかね。グラスラが通りにくい爬虫類、獣、植物のためにアローレイン、ビーストスレイヤー(獣特効)、円舞剣、サイドワインダー(爬虫類特効)、ブレードロール、マキ割ダイナミックあたりですね。他は特効のある、スパローショット(虫特効)、スクリュードライバー(女性特効)、ツバメ返し(有翼特効)、十字砲火(不死特効)があれば完璧かとおもいます。特効は命中すれば100%クリティカルなのでダメージが安定し戦いやすいです。

  30. DVL より:

    連投すいません。アセルスなんですが、☆6~☆8にかけて育成したもののHP443ステALL36で終了し残念な感じに、収穫は育成中にチャリオットからぶちかまし(威力304)を吸収できたことです。

  31. にゃにゃ より:

    棍棒では☆5未満の技はどら鳴らし以外はいりません。
    ☆5以上でも、トリプルヒット・地裂撃もいりませんが閃き事故がこわいので仕方なく習得です。ただ、あくまでもメインはグラスラですから必ずグラスラが修行対象に選択される状況下で行い、最終的に☆5以上の技を取得するのがベストだと思います。
    戦レッドは所持していないのでおおざっぱにしか言えませんが、大剣使いが欲しくなるのは☆9以降ですからその運用に耐えられるのかが重要なポイントになると思います。逆にいうと☆10でも運用できると判断がつけば問題ないと思います。

  32. レイ より:

    棍棒技だと、骨砕きの他にあるといい技はありますか?
    骨砕き閃いたのに退却しちゃいましたw

  33. レイ より:

    すいません。にゃにゃさんの投稿見る前に質問しちゃったので、上の投稿はキャンセルということにしてください。

  34. DVL より:

    私の方もすいません。グラスラの閃きやってるんですから棍棒の話ですよね。ランク9までの技一通り書いちゃいましたね。空気読んでないなぁorz

  35. レイ より:

    いやいや、そんな謝らないでください。私の言葉が足りなかったんですから。申し訳ないです。

    DVLさんが書いてくださった他の武器の技、とても参考になりました。
    このゲーム、?な事が多いのでwみなさんのアドバイスとても助かります。(^-^)

    明日のメンテで障害が直るといいのですが。。。
    メンテの時間、2時間長く変更になりましたね。その間、何しよう。。。(^_^;)

  36. DVL より:

    私の場合は、仕事の時間が変則で毎日早朝1時30から5時と15時から19時が忙しく昼間暇なので今度のメンテの時間のほうが助かります。

  37. レイ より:

    そうなんですか。DVLさんには都合がよいのですね。
    私は。。。心の病を長いこと患ってて無職です。なので、ずーっと暇なのですw
    何だか働いている方に向かって、ずっと暇なんて言って申し訳ないです。(-_-;)

    • DVL より:

      気にしなくても大丈夫ですよ。私の身近にも苦労している人がいるので他人事ではないです。大変なのもよくわかりますし、こちらも連絡を止められたりするのがつらかったですけどね。

      • レイ より:

        ありがとうございます。。。( ノД`)シクシク…
        リア友がいない私にとって、ここは誰かと繋がれる大切な場所です。
        温かいお言葉、本当に嬉しいです。(^-^)
        色々つまんない質問してウザイかもしれませんが、よろしくお願いします。

  38. にゃにゃ より:

    また、キャンペーンするみたいだけどサガフロのように11連おまけ将なのかな?
    おまけ将するならせめて単発とセットにしてほしい。

  39. レイ より:

    グラスラ閃かないですー。覚悟はしていたのですが、ここまでとは。。。
    すぐに傷薬無くなるんで、チャレンジもそんなにできないし。
    今のPTだとアルラウネを足止めするすべが無いので、キツイです。

  40. DVL より:

    やっぱりそうなりますよね。私の時もそうだったので道場にはせず育成中に運よく閃くことを願ってました。実際三人シフを失敗したのとミネルバを五人育成したとこで閃いたのでそのミネルバを使ってます。おかげで攻撃力が46しかないんですよね~

  41. にゃにゃ より:

    ☆9以上の技閃きにはF5道場をするしかないです。

  42. レイ より:

    そうだったんですかー、やっぱり閃く確率低いんですね。
    道場としてじっくり腰を据えるのではなく、1ターンキルで閃くようにした方がいいのでしょうが、いらない技を閃いて技が4つ以上になるのが嫌なんですよー。
    でも、消耗が激しくなって傷薬がすぐ無くなって、一日に挑戦できる回数が極端に少なくなってしまうのはマズイですよね。
    ・・・よし!次傷薬貰ったら、1ターンキルに切り替えるようにします。技が4つ以上になっても、修行の時間が増えるだけですから、そこは目をつぶってグラスラを閃くことだけに専念することにします。
    今の方法だと、閃くだけで1か月とかかかりそうですからw

    ミネルバ5人とか羨ましいですね!私は2人しかいません。
    ☆6幽霊船を200回っても出ないですから、リターンオーブで再利用しようと思ってます。

  43. DVL より:

    それが、幽霊船を700回近く回してますけど、ミネルバは出てません。5人全部ガチャですね。その代り幽霊船ではテティスが5~6人、シフも5~6人出ているような気がします。

  44. DVL より:

    にゃにゃさんに聞いてみたかったのですが、壁育成とF5道場の意味が解らないのですが教えていただけませんか?知識不足ですいません。

  45. レイ より:

    すみません、私も質問させてください。
    F5を押すとどうなるのですか?

    私は毎月7GBまでのプランを利用しているので、もしもTOPに戻ってしまうのだったら、F5は使えません。

  46. にゃにゃ より:

    壁育成は、施設用キャラ育成です。
    f5はブラウザ更新で、出撃回数加算で出撃前の状態に戻ります。
    出撃中に減ったlpはそのままです。

    • DVL より:

      にゃにゃさん ありがとうございます。
      壁になるキャラを育てても意味ないゲームなのでずっと疑問だったんです。スッキリしました。

      f5もこのゲームでは押してはいけないボタンのイメージだったので、そういう使い方もあるのですね。勉強になります。

  47. にゃにゃ より:

    TOP画面がどの状態のときのことを言うのかこちらでは判断できないので、一度F5を押して試したらどうですか?ちなみにF5を押すとゲーム開始をクリックしている状態、タイトル画面に戻ります。

  48. レイ より:

    タイトル画面に戻るんですね、だったら何とかなるかも。。。
    3日間で、1GBを超えると速度制限がかかるというとんでもない縛りがあるプランなので、公式TOPからまたやり直すとなるとちょっと無理かなっと思ったので。。。
    すみません、TOPの意味分かりづらかったですね。(^_^;)

  49. にゃにゃ より:

    最終的には最も効率のいい技閃きは、例えばグラスラだと☆9の敵が初戦ででてくるクエストで初戦1キル撤退(閃かなければ全軍撤退・閃けばそのまま行軍)ですが、これはかなりPT強化ができている人しか行えません。

    • レイ より:

      なるほど、私のPTでは無理ですね。(^_^;)
      アルラウネに最初のターンで攻撃して閃かなければF5を押せばいいんでしょうか?
      とりあえずそんなかんじで試してみます。

  50. DVL より:

    メンテ終了まで時間があるうちに、おとといと昨日育てた戦ギーヴを乗せときます。

    一人目
    初期値 HP258 攻23 防25 す20
    ☆6   20回  4回 6回 5回 合計55
    6戦了 HP 298 攻27 防31 す25
    ☆6   23回  4回 2回 4回 合計56
    12戦了 HP344 攻31 防33 す29
    ☆6   22回  3回 3回 2回 合計52
    18戦了 HP388 攻34 防36 す31
    ☆7   19回  4回 4回 4回 合計50
    24戦了 HP426 攻38 防40 す35
    ☆8   36回  2回 2回 3回 合計79
    最終値 HP498 攻40 防42 す38 合計292
    限界値 HP516 攻46 防50 す40 MAX326

    二人目
    ☆6   25回  0回 7回 7回 合計64
    6戦了 HP 308 攻23 防32 す27
    ☆6   27回  5回 5回 1回 合計65
    12戦了 HP344 攻31 防33 す29
    ☆6   26回  4回 5回 5回 合計66
    18戦了 HP388 攻34 防36 す31
    ☆7   24回  4回 5回 5回 合計62
    24戦了 HP426 攻38 防40 す35
    ☆7   26回  4回 4回 2回 合計62
    最終値 HP516 攻39 防50 す40 合計319
    限界値 HP516 攻46 防50 す40 MAX326

    二人目は良いテーブル入ってるなーと思ってたんですが、そのままスイスイ育ち、素早さが25戦目にカンスト、防御とHPが29戦目にカンスト30戦目は、攻撃が8回残る状態だったので折角だからと開花を使ってみましたが一回しか上がらず。もちろん8回上がるとも思っていませんでしたが2~3回上がって欲しかったですね。こんなに凄いこと二度とないでしょうから当然キープですけどね。

    あと、TaKaさんに聞きたいのですが、wikiに画像をupするとき戦士のマークとかどうやってつけるんでしょうか?ご存知でしたら教えてください。ギーヴの画像をupしたいので。他にフル開花で失敗した帝アルスラーンなどもついでに考えてます。

  51. DVL より:

    |-|eNT41 さん大当たりでしたね。まさか8項目全部追加するとは思いませんでした。更新してから動作が異様に重いのですが、他の人も同じでしょうか。常にフリーズしそうな重さでドキドキするんですけど…

  52. レイ より:

    皇帝確率2倍ガチャって回し時ですかね?

  53. DVL より:

    どうでしょうねぇ。前の帝確定のほうがいい気がしますけどね。4%が8%になったからと言って確実ではありませんが、12.5分の1ですから分が悪いというほどではないですけどね。理論上は13人引けば一人出るはずです。

  54. レイ より:

    そうなんですか。うーん、微妙。。。
    にゃにゃさんの言っていた通り、正月明けまで待った方がいいのかな?

    DVLさん、今ゲームしてますけど、今のところ私は重くなってはいませんね。
    もう少し様子をみてから判断した方がいいかもしれませんが。。。

    8つのパラメーター、それぞれがどんな役割を果たすのか良く分かりませんね。これも、暫くは様子見でしょうか。

    • |-|eNT41 より:

      メンテ作業終了の知らせから強化ポイント実装の詳細リンクがあるので確認してみてください。
      タイトル画面のHELPにある強化ポイントの項目に飛ぶと思います。
      1ポイント辺りの変動って意味での役割なら現時点での推測的計算は99振ると15%アップ程度らしいです。

  55. DVL より:

    動作が重いのは各マップ一回目だけでした。二回目から普通に動くようになったので問題なさそうです。逆になんで重かったのかがよくわかりませんが…

    8個のパラメーターの役割は強化画面の各能力にカーソルを合わせれば細かい効果が表示されますよ。

    それぞれのパラメータに99振れば15%ということなら1%が6ポイントぐらいってことですね。で、どのくらい効果が出るか考えてみましたが、防御関連が15%上がればアッシドスプレーで400食らってたのが340で済むってことですからかなり期待できそうな気がします。状態異常を食らいにくくなるのもありがたいですね。一番重要な攻撃力だと元が40あれば6up、60あれば9up、80なら12upですから馬鹿にならないですね。レアリティ一つ分ぐらい上がる感じかな。

  56. レイ より:

    ありがとうございます、後でパラメーターの詳細見てみます。
    弱いキャラが劇的に強くなれる訳ではないみたいですね。ナイトハルトとかにつぎ込んでPTに入れたかったのに。。。w

    前回のイベントでの悪夢がよみがえってきました。私が未熟だったばっかりに、ユリアンとリヴァイのLP削っちゃったんですよー。( ノД`)シクシク…
    今回は上級回したいんですけど、☆7回れるくらいではどうでしょう?

  57. DVL より:

    そんなに悲観するもんでもないですよ。劇的ではなくてもカンストして攻48防54なら15%upで攻55防62と同等ですから。十分一戦に出れそうな気がします。実際☆9周回してるメンバーでも攻撃力50あるのは帝アルスラーンだけですし意外と何とかなるもんです。命中を100以上にして威力を元に戻す程度の強化をしつつ弱点を突くことでカバーできてます。このまま☆10を回れるほど甘くないでしょうけど☆9で王や帝の育成が当たるまでリターンしまくるしかないかなと…

  58. レイ より:

    そうなんですかー。ナイトハルト5人いるので、ナイトレンジャーw作りたかったんですけど、さすがにナイトハルト5人で高難易度は厳しいか。。。
    兵舎がぎゅうぎゅうなので、ナイトハルト施設に送ろうかな。。。

    あっ、特別招集令状でいいキャラ当たりました?
    私は。。。ディアナですw
    すばやさカンストのディアナ持ってるんで、もう育成する意味も無さそうだし。。。

    上級アディリス行ってきました!なんか凄く硬かったです。
    攻撃ミスったりして、倒すのに3ターンもかかってしまって。。。
    斬中心のPTだからですかね?

  59. にゃにゃ より:

    排出率2倍程度では、回さないほうがいいです。場合によってはバズレ王1人のみもあります。クラウンが有り余っているのであれば話は変わりますが。
    やるのであれば、帝確定など確実な得をする場合か、現状ハズレが少ないコラボガチャですか。進撃もアルスラーンも来年TV第二期が決定しているらしいので復刻か新規かは不明ですが再度コラボイベントをする可能性はあります。

  60. レイ より:

    分かりました、ガチャは見送ります。

    アディリスに有効な武器や技はありますか?
    まあ、中級だったら今のPTで十分なのですが。。。

  61. DVL より:

    私も☆10は未知の領域なので回れないと言い切れないですけどね。☆9でも戦士だけだとHPがかなり苦しいのでとにかく先制して食らわないことが重要です。一回づつしかもらえないし5人分ポイントをためるとしたらいつになるやらで…

    特別招集令状は、戦ヘクターでした。王ライノが走ってはいましたけど崖が登れず終了。

    ☆6のボスはランク8ですからね。素早さも高くなってくるし避けられちゃいますよね。アディリスは爬虫類なのでサイドワインダーが効きますよ。あと、斬は問題ないですけど殴は通りにくいので棍棒や体術は厳しいです。最近はよく使う単発技も命中強化してます。と言うかしないと苦しいです。

  62. にゃにゃ より:

    上級ぐらいなら火力でねじ伏せた方が楽です。骨砕きが成功したら被ダメは半分ぐらいには抑えられますが、3ターンで安定して撃破できるのであればまず問題はないでしょう。

  63. DVL より:

    3ターンで問題ないのであればそのままでいいですけどね。私の時は2ターンで倒そうとしてたので全員当たらないと落ちなかったので命中強化してました。それに素早さ20代がいるのでそもそも当たりにくいせいもありますが。

  64. でレイ より:

    ありがとうございます。参考になりました。
    名声ガチャが回せないので、ナイトハルトを☆7でお試しで育成しています。
    終わったら、アディリスに再戦してきます。クローディア出るといいなあ。(^-^)

    特別招集令状のラインナップは酷かったですよw
    テレーズ、ハリード、ディアナでしたーw

  65. レイ より:

    上の投稿で何故か名前がでレイになってますけど、別人ではないですw

  66. チャマ より:

    はじめまして皆様。
    いつも参考にさせて頂いてます。
    始めて2週間くらいの新参です。

    今回、初めてのイベで皇帝確立アップだったので、ガチャ11連をしてみましたが、皇帝なし王は緑のトカゲ一匹という悲しい最低の結果になってしまいました…。ナカナカ厳しいですね(笑)。11連で皇帝でないのつらい。

    星7が、回れるようにはなりましたが、技がないのと、修行不足で☆8以上はマダマダ、先の育成になりそうです。

    ゆ~さんの記事や皆様の研究成果楽しみにしてます。

  67. DVL より:

    私も前回クローディアだけとれてなかったので、上級アディリス回してます。強くなってるはずだしと旗と身代わりを使いつつ超級回してみましたが、紙一重でしたね将ミカサのHP残り7で勝利。で回復してフレイムタイラントも行ってみたら今度はミネルバのHPが残り13で勝利とどっちも旗使わないと死んでますね。5時の傷薬もらったら残りの二体も逝ってきます。

  68. DVL より:

    チャマさんは凄いですね。2週間で☆7ですか。一か月ぐらいかけてやっと☆6だった気がします。サービス開始直後からやってますが8月後半ぐらいでやっと☆7だったような。私の場合リセマラに時間がかかってますがそれを引いても2週間よりだいぶかかってますね。

  69. にゃにゃ より:

    一つ忘れていましたが、RS3キャラのコマンダースキルは、帝の・王の・女性の・男性のなど比較的縛りがゆるく現状キャラ数もそう多くないので、もちろんハズレもありますが一度限定ガチャ11連を回しているのも一つの方法です。

  70. にゃにゃ より:

    一応、初~上級のSを取得して超級もクリアできたので絶望級にちょっと行ってみましたが、初戦のトウテツ×2・ワンダーラスト×1でボコボコにされたのでLPが減る前に逃げました。今回追加された強化ポイントは通常クエストでも入手できるんですかね?

  71. チャマ より:

    正確には17日くらいですね。そんなにプレイ時間はとってないのですが、リセマラとか知らなくてタマタマ最初に帝のレッドや初めて1週間くらいの時に、☆5辺りで、まったく進めなかったので2000円くらいで、また帝のレッド(笑)がカブリ、たまたま、ヘクターの帝もでたのとチケットで王アルベルトと戦士のアンドロマケーで助けられた感じです。ステータス低すぎで全員育て直しですが…
    育成システムも知らなかったし、帝や王のありがたさや価値もイマイチわからなかったので、課金し始めるとヤバイですね(笑)。
    ☆7くらいから、全体攻撃が辛いので☆8の壁を感じてます。回復ないし先にヤらないとヤられる辛さですね。理不尽さがロマサガぽいといえばぽいですが…。
    グラスラキャラを早く作らなければ。

  72. レイ より:

    チャマさん、ようこそインサガの世界へ!
    と言いたいところなのですが、私も初心者マーク付きですw

    リセマラした後、ちょっとプレイしてみて、「私の手に負えるものではない。」と思い、暫く放置してました。
    数々のブラウザゲーを経験したのち、またこのゲームに戻ってみました。
    見事にハマりましたよw
    でも、私の手に負えるものではないという気持ちは消えていません。
    あと1年数か月したら、このゲームを卒業しているかも。。。

    DVLさん、クローディア出ましたか?私はまだです。
    少し休憩して、貰った傷薬を手に、また戦地へ行くつもりですw
    超級、気を付けて行ってきてください!

  73. より:

    皇帝になってたキャラ回収するのにストーリー攻略してましたが、通常クエストで強化ポイント貰えたような通知は見かけませんでしたよ。低確率で拾える仕様かもしれませんけど。

    うちのパーティー大剣が固まってるのが光ったけど、攻撃当たらなさそうという予想で結局トウテツルートで攻略しちゃったなぁ。
    行動させると嫌な予感しかしないので速攻かけて、被ダメージはサルーインの火幻術で180ちょいでした。今回の絶望級もボスの行動次第で難易度が大きく変わるか。行動パターンは恐らくストーリーと同じなので、撃剣波撃たれるとえぐいダメージが飛び出るかも。
    前回の七英雄絶望級を一回だけクリアしたら将ノエルドロップしましたが、今回キャラのドロップは無し。まあこれは単に確率に負けただけかな。

  74. にゃにゃ より:

    神々の試練でのみ入手できるものなのかな?
    どちらにしても今後のアップデート次第かな。
    そういえば、マンティスゴットって前回の超級アディリスに出現しました?

  75. |-|eNT41 より:

    通常クエストでも低確率ドロップなのか特定クエストの報酬なのかよくわからないですよね。
    今のところイベント報酬のみで他のクエストでは確認できずです。
    もしかしたら来週の神々の試練実装されてから本格的になるのかな?
    今はとりあえずお試し実装テストみたいな感じだと思いたい。

    絶望級までクリアしましたが強化ポイントの合計は知力40の他オール20でした。

  76. より:

    うーん、前回一回だけしかクリアしてなかったので曖昧ですが、どこかしらのイベントクエストでカマキリを見かけた気はする。七英雄の誰かだった気もする。
    これまたボスにツバメ返しと雑魚に斬属性で有利なのでタイニィフェザーなら超級周回しまくってたんですけどね。

  77. にゃにゃ より:

    トウテツやワンダーラストがイベントクエとはいえ新たに出てきたということは今後何かしらの新たな☆10クエが追加されると考えていいのかな?

  78. より:

    現状だとアデルにクロスブレイク覚えさせるのが困難なので1章に☆9か10は出してほしいですね。
    欲を言えばギリ覚えられるボスのいる☆8で、☆9、☆10と次の章に跨いででも続いたり。

    んん、もしかしてトウテツとかワンダーラスト憑依させるのなら今がチャンスなのでは?

  79. にゃにゃ より:

    そういえば、トウテツが威力400のブレードネットらしいですけど。

  80. DVL より:

    レイさんへ
    まだ9回ですけどクローディア出てませんね。何故か上のクエストを出すためにやった初級Sランクで将バーバラが出ました。このゲームの確率はさっぱりわかりませんね。

    他の超級をクリアし絶望級をつついてみましたが、流石ランク11ですね。全力で攻撃しましたけどトウテツもワンダーラストも無理っぽいですね。一体に集中できれば落ちるかもしれませんけどあれが7戦あってボスとなると遥か高みですね。王ヴィクトリアや王シフが修練を終えれば少しは違うかもしれませんけど。

    毎日コツコツやってるつもりですけど、まだ☆10が見えてこない状態だし先は長そうです。

  81. レイ より:

    DVLさんへ
    へえー、そんなこともあるんですねー。
    私は24回ですけど、出てません。私が上級回せるのは傷薬あってのものなんですからそろそろ出てもらわないと。。。(-_-;)
    傷薬無くなったら、大人しく中級回しますw
    ってグラスラーが出てきたら、将クローディアの出番ってあるんですかね?

  82. DVL より:

    グラスラはSP半減で11ですけど練気掌だと9ですからね。若干威力は劣りますけど回転は楽ですよ。あとは、骨砕きよりサブミッションが威力があるのでダメージを取りつつ攻撃力ダウンできるのでボス戦は戦いやすい気がします。かめごうら割りがあるからどうしても棍棒を使う人が多いでしょうけどね。稲妻キックで遠隔狙い撃ちもできるし空気投げでスタンも取れるし体術は結構優秀な気がします。

  83. レイ より:

    そうなんですかー。じゃあ、私が持っている帝コッペリアも完全なハズレではないのかな?
    クローディア出なくてテンション下がってたところで、嬉しいお話聞けました。(^-^)

  84. DVL より:

    それにコッペリアは初期ステータスがALL32ですからうまくいけば攻撃も素早さも60ってことがありえますからね。先制できる速さと命中を兼ね備え威力も結構出るとなれば悪くないかと。強化ポイントを注ぎ込めば15%upで70越えもできますし。

  85. DVL より:

    上のコメントをして自分とこの現実を思い出しました。棍棒と言えばうちは帝ローズ、帝アリエス、王クラックスですべて攻撃力30代ですorz
    王パパンダヤン(55)の体術と戦ミネルバ(46)、将ミカサ(46)にかかってますね。その次といえば戦テティス(38)か戦エミリア(銃39)ってところですね。これでは☆10の骨マップは現実的じゃないですね。

  86. レイ より:

    クローディア出なーーーい!上級39回でもダメ。明日に持ち越しですね。

    中級回して上兵稼いで、リターンオーブ貯めるんだーーー!
    クローディアはそのついでに出ればいいさ。
    ってな具合でやらないともっと病みそうですよホントに。

    帝コッペリアにつぎ込めば、足に使えるかもしれないというお話でしょうか?それはありがたいです。
    問題は帝コッペリアを育成する環境まで、私が到達出来るかということですね。(^_^;)

    • にゃにゃ より:

      帝はとりあえず☆8で育成すればいいのです。
      35戦まではヘタレませんし、運がよければその後ものびてくれます。
      ☆10技も含めて習得してある程度強化しておけば、今度段階育成するときも十分にアタッカーとして機能します。
      件の☆8もグラスラー3人と☆8に十分な足がいれば攻略は約束されたようなものです。あとは文字どおり時間が解決してくれます。
      現状での帝コッペの弱点は、体術不遇の時代があまりにも長かったため組手相手がなかなか出てこない点です。

      • レイ より:

        そうなんですか。グラスラーがいれば、☆8が見えてくるんですね。
        グラスラーかあ。。。なかなか閃いてくれないんですよね。(^_^;)
        クローディア出たら、また☆7英雄に戻らないと。

  87. |-|eNT41 より:

    そもそも☆10の骨マップはスカルゴイル先生がいますので現実的じゃないですw
    ☆10ならボクオンか銀の小手だと思いますよ。
    この二つ以外の☆10には先生もしくはロビンハットという足の速いのがいますので事故率が上がると思います。
    斧主体ならボクオン、棍棒主体なら銀小手ですかね。

    強化ポイントは攻撃力が何%アップというわけではなく与ダメージに補正がかかるような感じらしいですよ。
    今のところイベント報酬のみかもしれないので使うのがどうしても躊躇してしまいます。
    エリクサー病ってやつですねw

  88. イヨ より:

    |-|eNT41さん  絶望級お疲れ様でした。パラメータupは一つのみ40であとは20のようですね。 私も絶望にトライしてみましたが、修行がまったくおいついていないので、ボスにたどり着いた時にはパーティー全員がspがなく、素振りしかできない状態でしたので、退却してきました。 |-|eNT41 さんの教えの通り頑張った結果、パーティー全員が☆10技を閃きました。 ありがとうございますmm

    • |-|eNT41 より:

      役に立ててよかったです。しかしこれからが大変になりますよw
      素早さ低いキャラだとミスって討ちもらすと致命的な打撃を喰らうことにもなるので命中100にすることをお勧めします。
      素早さ40↑くらいあれば組み手はしなくてもわりといけるかもしれませんが。
      高難易度に挑戦するなら少しでも強化したほうが安心。
      と言っても命中率100%になることは仕様上ないのではずす時ははずしますけどねw

  89. にゃにゃ より:

    特別召集状を忘れていたので一回やったら王テイワが入手できました。
    待望の斧王かつRS2キャラの功・早+3のコマンダースキル持ちでうちのネレイドグラスラーとの相性バツグンです。
    今回の四天王戦のBGMはバトル2に変更されていましたね。やっぱり四天王戦はこうでないと↑。

  90. DVL より:

    確かに四天王戦は今回のほうが盛り上がりますよね。アレンジのかかったミンサガverも好きですけどね。

  91. |-|eNT41 より:

    先ほど帝ホークの育成完了しました。
    当初☆7~11の段階育成の予定でしたが11は断念しました。全部コマンダー枠です。

    初期
    HP 426 攻27 防31 す38
    ↓ +50 +4 +4 +5 38回 13回 4.75回(☆7×8)
    HP 476 攻31 防35 す43
    ↓ +60 +2 +11 +6 47回 19回 5.875回(☆8×8)
    HP 536 攻33 防46 す49
    ↓ +64 +4 +3 +6 45回 13回 5.625回 (☆9×8)
    HP 600 攻37 防49 す55
    ↓ +68 +2 +7 +1 44回 10回 5.5回 (☆10×8)
    HP 668 攻39 防56 す56
    ↓ +60 +5 +6 +2 43回 13回 5.375回 (☆10×8)
    HP 728 攻44 防62 す58
    UP 302 攻17 防31 す20
    成長回数:219回
    3ステ:68回
    平均:5.475回
    成長率:HP70.89% 攻62.96% 防100% す52.63% 平均71.62%

    終盤怒涛の如く防御だけが上がり、ぼ~っとしてたので何戦目か覚えてませんが40戦になる前に気付いたらカンストしてました。
    防御か、防御力かぁ…..そっちじゃねえんだ…欲しいのは素早さなんだ…。
    リセットして次は☆10のみでやってみようと思います。

  92. DVL より:

    |-|eNT41さんもですか、先日載せた戦ギーヴのあと戦シフ、戦テティス、将ボクオーンと4連発で防御カンストです。そういう週なんですかね?

  93. レイ より:

    障害復旧前に出ていた、リソースエラーがまた出ました。
    みなさんはこんなの出ます?

  94. DVL より:

    今のところ出ていませんね。けど、出るのだとしたら完全復旧はしてないのかもしれませんね。

  95. レイ より:

    困りますよねー、育成時に出るのだけは勘弁して欲しいです。

    DVLさん、クローディア出ました?私はまだですよ。( ノД`)
    前回の四天王のイベントより出にくくなってません?

  96. レイ より:

    上級47回でやっとクローディア出ました!
    他の上級回って強化ポイントを取ってから、アルラウネに戻りまーす。

    どなたか、IEのキャッシュをクリアする方法をご存知ですか?

  97. DVL より:

    クローディアは相変わらず出てませんね。以前のイベントの時も出ないときは上級でも40~50回やっても平気で出ないことがありましたからどうにもなりませんね。

    あと、私の方は戦闘中にゲームの部分のみ白くちらちらし嫌な予感がしたと思ったらその戦闘終了時にキャラがくるくるしてるところでフリーズしました。本当に復旧してるんでしょうかね?

  98. レイ より:

    ええー、そんなフリーズもあるんですか?怖いなあ。
    キャラ育成しない方がいいのかな。。。

  99. DVL より:

    キャッシュのクリアですけど、ツールから閲覧履歴を削除してみてはどうでしょう?一緒に一時ファイルも消せるはずです。

  100. レイ より:

    ありがとうございます。早速試してみますね。(^-^)

    戦キャットや戦カタリナってどうしたらいいでしょう?将カタリナの育成に成功したら使わないのかな?

  101. oumi より:

    イベントクエストなどで、高難易度のクエストで負傷したメンバーを回復させている間に、低難易度のクエストの連続巡回をしたい時のメンバーにするとかどうでしょう。

  102. レイ より:

    そういう使い方もあるんですね。
    まだどちらも育成していない状態なのですが、☆7で育成してもいいのかどうか悩んでいます。

  103. oumi より:

    自分だったら☆6で育成しちゃってますね〜。
    悩むぐらいならリターン覚悟でとりあえず戦線に出せるようにはします。
    不満を感じた時に育成をやり直せばいいのです。

  104. DVL より:

    戦士は☆7で十分ですよ。☆6だと最後に失速するので最近は18戦目まで☆6残りの12戦を☆7で育成することが多いです。もちろん強制はしませんし最初から☆7でも問題ないとは思います。

  105. レイ より:

    そうですか。じゃあとりあえず☆7で育成して失敗したら施設に送ろうかな。
    念のために一人残しておけば、後でリターンオーブで再利用できますしね。

  106. DVL より:

    素早さ担当が何人か育てば☆5ぐらいまでSランク周回ができますから20クラウンづつですけど少しは足しになるかと思いますよ。

  107. レイ より:

    ☆5もSランク取れるようになるんですか。だったら、施設に送らないでとっておいた方がいいのかなあ。
    まずは、将カタリナの育成に励まないと。。。
    あっその前に、グラスラ閃かすのが先かw
    することいっぱいで、混乱しますね。(^_^;)

  108. DVL より:

    ☆5までは比較的早い6人で2人づつに分ければ三軍にしても先制しつつ殲滅できました。流石に☆6ほとんどのところでSランク取れなかったですけど。幽霊船は慣れてたこともあったし分岐が楽な方なのでSランク取れましたよ。それこそコッペリアで練気掌を使えるようになれば骨の方は一人でも落とせるんじゃないですかね。

  109. にゃにゃ より:

    もちっと欲をいうと、功45程度・早40程度のグラスラー将ボクと将ミカサが3人以上いれば良成長した全体攻撃持ち戦3人も含めると☆6の3分岐もSランクは到達できます。

  110. DVL より:

    そういえば昨日、ボクオーンを再育成(何度目かわかりません)したのですが、リセット前が攻48防36す46だったんですが、終わってみると攻40防50す36で防御カンストは良いにしても肝心の攻撃も素早さも下がってるしまた頑張れってことみたいですね。失敗が多すぎてリターンが全く足りない。

    あと、例によって50戦超えましたがクローディア出ません。何故か上兵ブッチャーが出まくってますけど…

  111. にゃにゃ より:

    今回は将ドロップ率が下がっているという話をよく聞きます。
    ちなみに☆6以下でSランクを取っていないのは、3章のサルーイン・幽霊船・鋼鉄の武者だけですね。現在の周で取るつもりです。
    今1章の工兵でデイリー用の小石を限界まで集めている最中なので再育成はちょっと待機中です。

  112. レイ より:

    やっぱり将のドロップ率が悪くなってるんですね。私は運良く上級47回でクローディア出ましたけど。。。
    ホーク持ってないから狙ってみようと思っていますが、やめた方がいいかなー。とりあえず行ってみますけど。。。(^_^;)

  113. oumi より:

    前回の七英雄復刻、ドロップ率が上がっているという声も聞きましたが、統計ではそうでもなかったらしいです。
    今回も下がっているかどうかはわかりませんね。

  114. レイ より:

    前回の七英雄は中級回してたんで、非常に苦労しました。
    ホーク欲しいんで、上級フレイムタイラント回したいんですけど、被ダメが痛いんで、中級回してます。精神崩壊する前に出てくれるといいんですけどねw

  115. |-|eNT41 より:

    ↑にある帝ホークをさっそくリセットして☆10×40に臨む前にまったく同じ条件でやったらどうなるか試しにやってみました。

    初期
    HP 426 攻27 防31 す38
    ↓ +58 +2 +1 +9 41回 12回 5.125回(☆7×8)
    HP 484 攻29 防32 す47
    ↓ +64 +9 +2 +5 48回 16回 6回(☆8×8)
    HP 548 攻38 防34 す52
    ↓ +70 +3 +2 +5 45回 10回 5.625回 (☆9×8)
    HP 618 攻41 防36 す57
    ↓ +68 +2 +6 +7 49回 15回 6.125回 (☆10×8)
    HP 686 攻43 防42 す64
    ↓ +72 +4 +3 +9 52回 16回 6.5回 (☆10×8)
    HP 758 攻47 防45 す73
    UP 332 攻20 防14 す35
    成長回数:235回
    3ステ:69回
    平均:5.875回
    成長率:HP77.93% 攻74.07% 防45.16% す92.10% 平均72.31%

    前回:HP 728 攻44 防62 す58
    今回:HP 758 攻47 防45 す73

    合格!!
    我が陣営で最速キャラになりました。
    これで心置きなく帝ディアナを攻撃特化になるまでリセットできます。

  116. DVL より:

    これは確かに凄いですね。防御が下がったといっても必要なところが全部上がってますから言うことないですね。私も☆10回れるようになったら帝アルスラーンで素早さ70以上目指したいですね。

  117. にゃにゃ より:

    クルクル回数をみると明らかに良成長の部類でしかも必要なステにふりわけられたパターンですね。

  118. にゃにゃ より:

    復刻七英雄はドロップ率上がってなかったんですか。
    ということは地獄級のドロップ率のままだったんですね。

    • oumi より:

      もっとも、SPが必ず全回復すること・コマンダー枠の追加など
      色々な改善点が追加されての復刻ですから、単純なドロップ率は同じでも
      実質的な入手頻度は大きく上がっていたと思います。
      プレイングがしやすくなったことで、クエストの巡回が容易になり、
      結果的にドロップ率が上がったと錯覚したのではないでしょうか。

      • にゃにゃ より:

        確かにあの当時はSPが減ったままでしたから、クエストの回転速度は明らかにあがってますね。
        そう考えると体感的なドロップ率は上がっているように感じても不思議ではないですね。

  119. DVL より:

    クローディアやっと出ました。上級61回目です。これだけ苦労して手に入れても先日入手した戦アイシャ(IXA)と攻撃も素早さもほとんど一緒なのが悲しいですね。HPも防御も高いから死ににくいとは思いますけど。

  120. にゃにゃ より:

    IXAガチャ引いてないんでよくわかってないんですけど、IXAコラボキャラって全員術不能者でしたっけ?

  121. DVL より:

    取りあえず私が引いてる範囲では

    戦ジャミル(槍)   HP264 攻26 防17 す26
    戦アルベルト(小剣) HP268 攻24 防26 す18
    戦アイシャ(体術)  HP264 攻25 防16 す28
    将シフ(大剣)    HP322 攻31 防27 す19
    王シフ(斧)     HP364 攻34 防31 す18

    で術不能です。術適性がないからアイシャやジャミルでも初期値が良いんでしょうね。

  122. レイ より:

    F5やってみましたが、読み込みが入るので、ちょっと無理でした。( ノД`)シクシク…
    早く他のプランに切り替えたいなあ。
    1ターンキルで頑張ってみます。

  123. にゃにゃ より:

    家族が別のPCを使っていて月額定額の使い放題プランに加入しているのであれば、無線使用前提ですがその回線で新たにIDとメルアドを取得してそれを今のPCに振り分ける方法もありますが、その場合今のプランのIDがそのまま使用できるかがちょっと不明です。サブ垢のリセマラができるので可能かとは思いますが確証はありません。

  124. レイ より:

    もう一度F5を試してみたのですが、そんなに通信量増えてなかったので、使えることが分かりました!
    とりあえず良かったです。お騒がせしました。(^_^;)
    PCはこれ一台で、2年契約のプランなので、今使い放題に変更することができないんです。( ノД`)シクシク…
    今良く店頭やCMでやってる、2年契約すれば、PCが安くなるっていうアレですよ。良く調べないで買ってしまって後悔しています。

    F5道場やっているみなさんはどれくらいでグラスラ閃きましたか?
    うちのミカサは地裂撃習得してからというもの、一度もアルラウネで閃かなくなっちゃいましたよ。

  125. |-|eNT41 より:

    10技ならスカイドライブが戦歴20回、乱れ雪月花が5回、ファイナルレターが42回でした。
    どれも戦歴1回あたりの素振りが10回以上です。
    あっけなく閃くときもあればまったく閃く気配がないときもあるので15,6回やってダメなら別のことやったり次の日に持ち越したりしたほうが精神衛生上いいと思います。
    ファイナルレター閃くのに二日かかりましたけど一日目に40回やってダメで次の日2回目で閃いたので正直『はっ?』ってなりましたw

  126. DVL より:

    一人目のボクオーンやシフは300戦超えても閃いてませんけど4人目のミネルバは育成初戦で閃きました。と言っても6ターンぐらい催眠ばかり来てミネルバだけがたまたま食らわず素振りできただけですけどね。他に早かったのはテティスが育成中の15戦目でしたね。

  127. にゃにゃ より:

    ☆9技なら素振りは150回程度。
    ☆10技なら3日ぐらいはかかります。素振り回数はゆうに300回は超えます。
    |-|eNT41さんがおっしゃるように戦歴で15回程度やって閃かなければ、別のクエをするなり次の日に持ち越すなどで息抜きすると精神衛生上いいです。
    閃かないときはホント~~~っに閃かないです。

  128. DVL より:

    強化ポイントの件を検証してみました。実験台はボーンゴーレムでミカサのグランドスラムを使用しました。強化前のクリティカルが1791ダメージで全ステータスに6ポイントづつ振った後使ったグランドスラムでは1827ダメージ出ました。腕力と魅力からダメージ加算があるので36ダメージ増え2%強ですね。これだと全部に99ポイント振ったら31%程度ダメージが増えたり被ダメージが減ったりする計算です。予想以上の成果です。これは結構すごいのでは?

  129. DVL より:

    ごめんなさい。計算間違えてますね。2%強ではなく2%弱で最終的に30%ぐらいですね。

    • oumi より:

      技の威力強化を施して強化ポイントを加えると恐ろしいことになりますね・・・
      グラスラの威力2倍の腕力魅力99とかどうなっちゃうんでしょう・・・

      • DVL より:

        いろいろやってみたもののまだダメージの計算式が見つからないのですが、少なくとも威力二倍で最初のダメージ判定をして防御判定分を引いてから今回の強化ポイントによる増加が行われているようです。単純に2.6倍とはいかないまでも2.3~2.4倍ぐらいは期待できるんじゃないでしょうか。

  130. レイ より:

    そうなんですかー、結構キツイですね。みなさんのアドバイス通り、息抜きしないとダメですねえ。
    ホーク出ないから息抜きにと思ってやってみたんですけど、逆に煮詰まっちゃいましたw
    またホークに戻ろうかと思うんですけど、それも病みそうだなあ。。。(^_^;)
    リターンオーブでカタリナでも再育成してみますかね。

  131. にゃにゃ より:

    アデルは強化ポイント使えないんですね。
    ということは、4章の皇帝も使えないのかな?

  132. レイ より:

    ガチャで当たったシフの育成してました。
    5戦目で、グラスラ閃きました!!!初めて見たなあ。
    良成長っぽいんで、ステ載せておきます。

    486、48、41、35

    どうですかね、グラスラーとして使ってもいいでしょうか?
    すばやさ40きってるので、ミカサとかに技伝授とかしてもいいのかな。

    にゃにゃさんのアドバイス通り、ホーク掘りときどきF5マラソンもいいですね。(^-^)
    F5マラソンの仕方ですけど、閃くまで数ターンやってF5なのか、1ターン目閃かなかったら即F5なのか、どっちがいいですか?

    • |-|eNT41 より:

      うちのシフとほぼ同じステータスですね。これだと☆9まで十分戦力になります。
      命中100まで上げるとミスも少なくなり安定して使えますよ。

      伝授するならもっと高火力の王か帝に渡すほうがいいのでミカサに渡す必要はないと思います。
      もしグランドスラムに限らず伝授ありきで組み手するなら育成失敗したキャラに篭らせておけばいいでしょう。

      技強化はとにかく時間がかかります。
      グランドスラムの威力を2倍にして命中100にしようものなら無課金だと余裕の半年コースです。
      ブレードロールあたりになると3ヶ月くらいらしいです。

      実体験としては一つの技を魔改造するよりも二つ三つの技を+100程度もしくはグランドスラムの278くらいとかにするほうがコストパフォーマンスがいいと思います。
      そうは言っても威力+100も相当な時間がかかるので何とも言えないんですがね…。
      命中100にする以外の技強化は娯楽・趣味の範囲と考えたほうがいいですよ。

      ちなみに俺はグランドスラムを威力429命中105にするのに時縮使いつつ2~3ヶ月かかりました。
      ええそうです、途中で挫折しましたwww
      それでも帝エイリークに伝授して使わせたらイフリート、フルフルあたりはほぼ一撃です。ダメージ通りにくい植物の樹霊でさえ一撃で落ちるときもあるくらいです。
      かなり助かってはいますが、もう一度言います。技強化は趣味です。
      命中100にするだけで☆10クリアは可能です。

  133. oumi より:

    攻撃48なら、威力+100程度伸ばすだけでも、かなりの破壊力でしょう。
    そのまま使うなら命中を110程度にしないと厳しいかもしれません。
    伝授するならその後でもいいはずです。

    伝授が重要になるのは、組み手ではなく修行時間の短縮なので、
    理想を言えば、威力+140あたりまで強化してから、
    修行をやるにいいだけやらせて、最後に伝授なのでしょうけど、
    自分の計画にあわせて適当なタイミングで伝授もいいかもしれません。

  134. にゃにゃ より:

    このシフならグラスラーとして使用しても問題ありません。
    F5マラソンは数ターンほど素振りするのが効率いいです。
    もちろん一人でもやられては意味がないのでさじ加減は必要ですが。

  135. DVL より:

    うちののミネルバよりいいじゃないですか。☆8や☆9に連れて行ってますけどHP443 攻46 防38 す23ですからね。欲しいぐらいです。

  136. DVL より:

    そうそう前言っていたユリアンやアルスラーンなどをwikiに載せておきましたので参考にでもなれば。今日の昼、丁度シフ三人載せたのでそれと比べてみるのもいいかもしれません。

  137. にゃにゃ より:

    メンテの情報が上がっていましたけど、上級単発ガチャの初回仕様が変更されるらしいです。
    おまけに、一回ガチャした人も初回仕様になるんです。まだ、上級単発ガチャを一度もしてない人は一度やってみるのもいいかもしれません。

    • DVL より:

      帝の確率は下がるみたいですけど王以上確定は良いですね。回したいですね。少年出ないかな~

  138. レイ より:

    育成したシフ、使えそうですね。早速組み手して修行に出したいと思います。命中は110くらいでいいでしょうか?はあ、やっと一人かあ。。。(^_^;)

    上級単発ガチャ、したことないんですよね。今度、回してみようかな。楽しみです。(^-^)

    F5道場、死人を出さない程度に頑張ります。

  139. レイ より:

    上級単発回してみました。結果は戦エメラルドでしたー。
    まあ、そんなもんですよw
    次回に期待します。

  140. DVL より:

    今度のランキングイベント、神々の試練ですが私がやってるもう一つの基本無料ゲーム ソウルキャリバー ロストソーズ(SCLS) ランキングイベントにそっくりです。時間経過でポイントをためそれを使ってクエストをするのはもちろんポイント回復アイテムがあるのが同じなので多分回復アイテムを買ってランキングを上げることになると思われます。SCLSではトップランカーの人たちは一個100円の回復薬を1000個(10万円)買ってたりしたのでこっちがどの程度になるか心配です。

    • |-|eNT41 より:

      上(廃課金者)を見てたらキリがないと思うので自分のペースで楽しんだほうがいいですよ。
      こんな課金者ランキングよりも強化ポイントを戦士並でいいからメインクエストでもドロップさせてもらいたいもんです。

      公式にある、
      ■強化ポイント実装
      ・強化ポイントはクエストやイベントの報酬などでプレイヤーが獲得します。

      このクエストっていったい…

  141. DVL より:

    確かにそうなんですけどね。ランキング報酬が結構気になるものが多くて悔しい思いをしました。

    強化ポイントをランキングイベントで何度でも取れるんだったら頑張ってもいいですけどね。そうじゃなかったらストレスない程度に流すでしょうね。

  142. にゃにゃ より:

    強化ポイントを前の進撃ポイントのような形でバトクエの報酬として出してくれればバトクエを回す動機にもなるんですけど。

  143. イヨ より:

    神々の試練は個人的にこけそうな気がするのは私だけでしょうか。。。
    もう少し新規を増やした方がいいような。。

    軽く報告なんですが、皇帝2倍回してきました。
    結果、皇帝1人も走ってなかったです。w
    王 ノーラ と 王 ヤン・ファン だったかな?
    またまた棍棒色がプンプンなパーティーになりました。。。
    大好きなキャラのゲンさんか帝レッドがほしいのですけどね~

    まだ 王ノーラは当たりキャラの分類に入るんですかね・・?

  144. DVL より:

    ノーラは当たりだと思います。あとヤン・ファンもコマンダー(王のすばやさ+6)としては優秀だと思います。私もゲンさん欲しいです。あとは強くはないけどアセルス・クーンかなって感じです。まだキャラが少ないので出来ないかもしれないけどサガフロ限定ガチャやってほしいですね。せっかく追加したんだし妖魔・モンスター・銃に活躍してほしいです。

  145. にゃにゃ より:

    間違っていたらごめんなさい。神々の試練のアナウンスによると最終ステージ以外は一回クリアすると再度挑戦できない。つまり、最終ステージをクリアできない人は、1ステージあたりのバトル数を増やしつつ、いかにステージを早くクリアすることでしかランキングに影響しない。よって、最終ステージがクリアできない=ランキング確定=イベント終了じゃない?

  146. DVL より:

    そう思いますが、参加者を増やすためにそんなに難しくはしないんじゃないかとみてるのですが甘いですかね。デイリーミッション簡単ですしレベル3から参加できるぐらいなんですから。それとも楽なのは最初だけなのかな?

  147. にゃにゃ より:

    もちろん最初は☆1クラスだとは思いますが、普通に考えると最終ステージは絶望級クラスのような気がする。

  148. DVL より:

    そうすると非常にお寒いイベントになっちゃいますね。離れる人が多くなっちゃうような…

  149. イヨ より:

    私もDVLさんと同じ予想ですかね。 参加者増えないとこけたも同然になるので、最初はかなりぬるい感じなのではないでしょうか。。
    最初は重課金者には作業になりそうな気がします。

    サガフロ限定ほしいですね。 ブルーなど追加時にたぶんやり
    ますね。

  150. にゃにゃ より:

    せめて、クリアしたステージも挑戦できるのであれば話は変わるのですが。
    仮に最終ステージが☆6クラスだとしても、今度は逆に絶望級を回っていた人達の怒りを買うような気がする。

  151. DVL より:

    上に書いたSCLSの場合だと、ランクがN、V、VH、EXと四段階でどれも何度でも挑戦できたのでそこら辺はよかったと思いますが、入るポイントにすごい差があったので結局一緒でしたね。VH以上回せないと勝負にならなかったです。ちなみにN(100~)、V(350~)、VH(650~)、EX(1000~)でした。あとはVHとEXは3倍ブースト(消費も三倍)がかけれて時間短縮ができたので余計に差が大きくなる感じでした。全体10億ポイントで武器がもらえましたからほどほどには頑張ってましたけど100以内とかどう考えても無理でした。

  152. にゃにゃ より:

    このゲームだと上位ランカーはPTフル帝・フル開花が標準でしょうから、その人たちが入手を喜ぶものとなると帝指定券かイベント限定帝ぐらいでしょうか。最終ステージ以外再挑戦不可となると仮に全体ポイントがあったとしても限界がありますから。考えすぎだといいんですけど。

  153. DVL より:

    運営側がどこまで想定しているかにかかってますね。SCLSの景品も課金者が喜ぶほどの性能ではなかったですけど見た目やステータスとしての価値ですかね。100位以内に入れば2000位以内・1500位以内・1000位以内・500位以内・250位以内の景品全部がもらえるので全身装備がそろうことの方が大きかったかも。あとデイリーミッションのようなものが有って一日一個回復薬がもらえたので3か月ぐらい我慢してためておけば無課金でも上位を狙うことも可能でしたからそれで性能をあげれなかった面もあるかもしれません。

    かなりの頻度でランキングがあったので間に合わないのが現状でした。けど何回かランキングを捨てどっかに勝負をかければいいんですけどね。

  154. にゃにゃ より:

    スタミナ制を導入した進撃コラボのようなポイント稼ぎでのランキングなら少しは裾も広がりそうな気もするのですが。まあ、ステージクリアでも何らかの報酬はもらえるようなので少しはましというとこか。一応ステージと記載されているからSランク取ったら20クラウンもらえるのかな?

  155. DVL より:

    死んでもLP減らなかったり参加が11人だったり仕様はかなり違うようなので20クラウンもらえないかもしれませんよ。

  156. にゃにゃ より:

    それはがっくしです。

  157. DVL より:

    先日と同じくゲーム画面が白くなりその次の戦闘終了でフリーズしたのですが、原因が解りました。どうやら自動更新が割り込んだせいのようです。解除しといた方がいいのかなぁ

  158. oumi より:

    自動更新は解除した方がいいかもしれませんね。
    最近はWindows10を半ば強制的に入れてくるという
    公式ウィルスのごとき事件が出始めていますから・・・・

  159. にゃにゃ より:

    自動更新はプレイしない時間帯に設定を変更すればいいと思います。

  160. DVL より:

    時間の設定ってありましたっけ?コントロールパネルから確認してみたもののどこにあるかわかりませんでした。8.1でしばらくは10にはせずに様子見の予定です。いつものように不具合が多いくてデバッグさせられるんだろうし。

    • |-|eNT41 より:

      7ですけどコンパネ⇒システムとセキュリティ⇒Windows Update の左に『設定の変更』ってのがあります。
      8.1じゃないので同じかどうかはわかりませんが。

      • DVL より:

        私もそこまでいって時間設定がないよなと思いまして困ってるところです。

        • にゃにゃ より:

          コントロールパネル→システムとセキュリティ→Windows Update→設定の変更の順で可能です。

          • にゃにゃ より:

            追記:設定の変更→「重要な更新プログラム」欄の「▼」ボタンをクリック→
            「新しい更新プログラムのインストール」のそれぞれの「▼」ボタンをクリック→更新プログラムをインストールする間隔や時間を設定します

  161. |-|eNT41 より:

    そもそもポイント制なのかも分かりませんが、そうだと仮定してポイントがいつどのタイミングで加算されるかですね。
    ステージクリア時にしか加算されないのか戦闘毎なのか。
    これによってステージクリアできなかった(全滅等)場合でも加算されるのであればまだいいんですけどね。

  162. レイ より:

    戦ミネルバの育成終わりました。
    またしてもグラスラ習得!
    しかし、ステがどうなのか。。。

    447、49、39、25

    HP少ないし、攻撃力も微妙だし、どうしたらいいでしょう?

  163. DVL より:

    大丈夫だと思いますよ。例によってうちのミネルバよりちょっとづつ良いようですしグラスラ持ち二人いれば☆8預言者エマの周回が見えてきますよ。とりあえず命中100以上攻撃力元通りぐらい強化してあれば十分かと思います。

  164. レイ より:

    そうですか、じゃあ2人目のグラスラー確定ですね。(^-^)
    命中100くらいで大丈夫なんですね。すばやさ遅いから、もっとないと攻撃当たらないのかと思ってましたw

    時間はかなりかかりそうですが、☆8が見えてきました。ワクワク半分怖さ半分です。(^_^;)

    昨日、組み手を初めてやったのですが、選択するキャラによってなんか違うんですかね?

    • |-|eNT41 より:

      組み手するキャラと同じ武器なら大成功率アップしますよ。
      大成功と言ってもSPが上がらないってくらいのおまけ程度ですけど。
      極々稀に威力上げなら命中下がらなかったりすることもありますが今まで組み手やってきて1回しかみたことないです。

      大成功の例
      威力上げの場合
      威力+5 命中-2 SP±0
      威力+2 命中-3 SP±0
      威力+4 命中±0 SP±0

      こんな感じになります。
      なかには大成功したのに差し引きマイナスじゃん!ってのはよくありますので『大成功率アップ』はあまり意識しなくてもいいですよ。
      SPの変動がない=1回の修行分が浮くと考えてもらっていいかと思います。

      • レイ より:

        なるほど、同じ武器のキャラを選ぶといいんですね。
        シフの相手にシフwが出たので、とりあえず選択してみました。
        威力を±0にして命中を100にしたい場合、威力と命中を交互に組み手するのと、命中を上げまくって後から威力を上げるのとでは、どちらがいいんでしょう?結果的には同じになるのかな?

        • oumi より:

          その程度なら、どちらでも同じでしょう。
          (威力をどんどん高める場合は威力強化を集中的にやり、
           命中強化は最小限にするほうが効果的です)

          ただ、大成功の恩恵は、威力強化のほうが多く受けます。

          • レイ より:

            HP562攻撃力46すばやさ44のミカサと、HP447攻撃力49すばやさ25のミネルバではどちらがいいんでしょう?
            ミネルバはHPが低くてちょっと不安で。。。

  165. |-|eNT41 より:

    カールおじさんを再び叩き起こしオール☆10にて再教育してます。
    成長っぷりすごいです。

    8戦終えて
    HP 437 攻28 防41 す28
    ↓ +60 +2 +2 +2 36回 6回 4.5回
    HP 497 攻30 防43 す30

    寝ぼけてるにも程があるだろこれ…。

    カール、いい加減起きろ!てめえの肉体が最強なのを証明してみせろ!!

  166. DVL より:

    私も将クローディアを育成し始めて7戦終了でえらいことになってたのですが

    HP 305 攻26 防22 す27
    ↓ +68 +5 +7 +10  8.0回
    HP 373 攻31 防29 す37

    8戦目に昼間言ったフリーズに会いました。で、その後18戦目まで来ましたが

    HP 373 攻31 防29 す37
    ↓ +50 +3 +5 +3 3.6回
    HP 423 攻34 防34 す40

    泣きたくなるほど失速してます。

  167. oumi より:

    >レイさん
    自分だったら迷わずミカサを取ってます。
    素早さ44なら、そこそこまでなら素で先手を取れますし。

  168. レイ より:

    そうですか、ではやはりミカサをF5道場に連れていくしかないのか。。。なかなか閃いてくれないんですよね。( ノД`)
    ミネルバが閃いたグラスラをミカサに伝授するのはどうでしょう?

  169. oumi より:

    それは十分アリですが、ミネルバ自身がなかなか優秀ですよね。
    もうちょっと性能の低い戦に閃かせた方が無難だと思いますが
    効果的な伝授となると、それ自体が組み手と修行の長期計画によるので
    伝授前提なら決してあせらないことです。
    既に覚えていても伝授で上書きできるため、両方に閃かせておく手も。
    上級素材などを集めるついでにひらめかせてもいいと思います。
    あまり根詰めるとプレイヤーのあなた自身のLPが減ってしまいますよ!

  170. にゃにゃ より:

    LPが減ったキャラは皇帝に選択して回復させなければならず当然選択したキャラはその周回では使用できなくなるので、予備グラスラーというより予備戦力は多いほどいいです。

  171. DVL より:

    私もミカサに伝授するよりはミネルバを再育成し攻撃力55以上を目指すのがいいかと思います。もちろんカンストしてくれたら最高なんですけどね。宿屋でボーナスがついたとき体験しましたけどあの威力は素敵です。

    |-|eNT41 さんへ
    カールの件ですけどうちの帝アンドロマケーの出足もひどかったのがほどほどに育ったことを考えれば育てきってみるのも一興です。あの時は8戦でHP41回と素早さ1回でしたけど終わってみれば攻撃も素早さも60越えしましたし。防御は戦アンドロマケーを下回る紙っぷりでしたけど…

  172. レイ より:

    なるほど、予備戦力としておいておくのもいいですね。
    そういえば、再育成という手もあるんでしたね。
    シフの組み手が終わったら、ミネルバの組み手をしておこうと思います。

  173. レイ より:

    上級7回で、ホーク出ました!前回の雪辱wをはらすことができて良かったです。何より7回で出てくれたのが、精神に優しかったですw
    これで心置きなくF5道場に向かえます。っていっても、こっちもなかなかですけどねw

  174. レイ より:

    連投すみません。ミカサが遂にグラスラ閃きました!!!
    嬉しかったのでつい投稿してしまいました。
    今度はボクオーン連れて行ってきます。

  175. DVL より:

    いい調子ですね。ミネルバ、ミカサ、テティスの3人から増えてないですね。かめごうら割りもミネルバ、ミカサ、シフの3人から増えてないしボクオーンは相変わらず再育成も閃きもダメですね。

    増えたのはファイナルレターが1人増えたぐらいで相変わらずスカイドライブと乱れ雪月花は閃いてくれないし追いつかれちゃうかも。

    • レイ より:

      DVLさんに追いつくなんてとてもとても。。。まだ足元にも及びませんよ。
      例え組み手が終わったとしても、修行には長い時間かかるでしょうし。。。
      多分、シフやミカサが修練の塔に閉じこもって出てこない。。。ということになるんでしょうね。
      ボクオーンのグラスラ習得に手こずったら、気分転換にユリアンの育成とかしてみます。

      相変わらず、将カタリナの育成に失敗しています。リターンオーブももうないし。。。(^_^;)

      • DVL より:

        うちで育成がうまくいったとはっきり言えるのは、使う予定のなかった将スービエと大剣で期待していた将シフでしょうね。カタリナも素早さはよかったですけどHPと防御が低く高ランクだと2撃で死んじゃうんで油断なりませんし。☆8でも結構ドキドキです。

        • レイ より:

          DVLさんの将カタリナ、超羨ましかったです。
          どうやって育成したんですか?
          ☆8はどのくらいすばやさあると先手取れますか?

          • DVL より:

            ☆8ですけど、預言者エマとガイの砦は61+疾風で回れてます。☆9の女王の復讐~と英雄の真実~もそのままで回れました。速さは68あれば大丈夫そうです。

            将カタリナですけど、うまくいったときはまだ☆8がギリギリだったごろなので16戦目だけ☆8で残り全部☆7ですね。15戦終了時点でHP393 攻33 防28 す50 この時点で素早さが17も上がってたのが大きいですね。今思えば後半を☆8で回れていたらもっと良かったんでしょうけどね。

  176. DVL より:

    そういえば、昨日やっと戦士コッペリア引きました。あと戦士アリエスも引いたので宮廷魔術師がリーチになりました。コッペリアはうれしかったんですけど宮廷魔術師はあんまりうれしくないのがポイントですけど。

    • oumi より:

      戦アリエスとか、グラスラの伝授元にピッタリですね・・・
      意外と彼があっさり閃いたりして。

  177. にゃにゃ より:

    宮廷魔術師♀ならともかく宮廷魔術師♂はコンプしてもあんまりうれしくないですね。フ×ーメ○ジをコンプした日には血涙ものです。

  178. DVL より:

    わからないですよ。帝アリエスだけでなく帝ローズも引いてますから油断はできないかと(笑)

    • |-|eNT41 より:

      カールおじさんの件ですけど、あの後8戦しましたが8ステが10回しか上がらず16戦時点で3ステ16回(攻+5防+4す+7)という目も当てられない成長だったのでリセットしました。
      で、また☆10で育成中です。
      今回の序盤8戦は前の3ステ6回の倍以上の13回!と言えば聞こえはいいですがこれで普通ですよね。
      このまま平均13回を維持できればいいんですがどうなることやら…

      もしこれがダメならオール☆10育成はフル開花以外はあまり旨味がないってことにして段階育成に切り替えます。

  179. DVL より:

    確かに8戦で13回だと普通ぐらいですね。17~18回とかだといけるなって気になるんですけど、なかなかならないですからね。それだけに7戦で21回も上がってた将クローディアが残念すぎます。

  180. レイ より:

    ☆8はすばやさ68ですかー。厳しいなあ。。。
    やっぱりカタリナに頑張ってもらわないと。
    リターンオーブあと何個必要なんだよー!?w

  181. DVL より:

    預言者エマに限ればたまに疾風を入れ替えの時につけ忘れてても先制できてたので61でも大丈夫かもしれません。骨連中はHPが高い分ステが低いのかも。

  182. |-|eNT41 より:

    エマの骨ルートならすばやさ53で先制された覚えが無いです(記憶は曖昧)

    ☆8をコンスタントに回れるようになったら施設投資も視野に入れたほうがいいかもしれないですね。

  183. DVL より:

    そういえば、帝コッペリアの育成をしてみてはどうでしょうか。MAX64ですから運が良ければ60届くかもしれませんし攻撃力もカタリナよりありますし。体術は骨と相性もいいですしね。実際☆7で育てた帝アルスラーンがたまたま素早さ61になったおかげで今でも使ってます。帝アンドロマケーも61になったのでそろそろ再育成したほうがいいのかなとは思ってます。ここまできて攻撃力51では残像剣の破壊力が心もとないので…

  184. |-|eNT41 より:

    戦士と将をリターン使って再育成するより☆6か7で帝コッペリアの育成がいいかもしれないですね。
    ステータス上で戦士より下回ることはまずないし、何よりも技習得しといたほうが後々楽になってくると思いますよ。
    帝の育成はもったいないと思うかもしれませんが逆に考えてみてください。
    帝育成して実戦投入できれば戦士の再育成しなくてもよくなったりします。ミネルバとエイリークは戦士でも別格なので再育成してもいいですけど。
    その分のオーブ代も浮きます。コッペリアのリセットに回せるようにもなります。
    もっと言えば施設強化に回せる余裕も出てくるかもしれません。

  185. DVL より:

    私もそう思います。実際育成失敗しても戦士よりだいぶ強いですしHPが高いので死の恐怖がだいぶ緩和されます。LP7なのも安定につながりますしね。戦士もミネルバとエイリーク以外再育成したことないです。他の戦士はいずれも複数人手に入って育成後良い方を残す形でやってます。将も今のところボクオーン、ミカサ、カタリナの3人しか再育成してないですね。

  186. レイ より:

    ここにきて、帝コッペリアの出番がくるとは。。。
    明日にでも育成してみようかな。楽しみです。(^-^)

  187. DVL より:

    せっかくなので戦コッペリアの育成が終わったので知らせときます。HP475 攻38 防36 す38 とまずまずの感じになりました。帝でも同じような傾向にあるでしょうから☆7で育てたらステALL50ぐらいが目標ですかね。もちろん防御少な目で素早さに偏ってくれると戦いやすいですけどね。

    初期ステの合計が97(コッペリアは96ですよね)とほぼ一緒なので☆8の育成ですがダリューンが
    攻37 防30 す30

    攻52 防55 す50だったので参考になるかと思います。攻撃は上がらないわ防御に偏るわ散々ですけどね。ずっとコマンダーに居座ってるので再育成していません。気が付けば出撃2000回overです。

  188. レイ より:

    DVLさんの戦コッペリア、いいですね。
    私の戦コッペリアは、4育成で419、37、29、35でした。
    斧集団が主なので、アローレイン習得後、出番がないです。
    帝コッペリアがどんなかんじになるか分かりませんが、☆7で育成してみます。

    • DVL より:

      ☆4育成でそれは凄いと思います。私の方は☆6・☆7がメインでラスト3戦☆8を回したぐらいです。

  189. DVL より:

    将クローディア最後まで育成してみました。やはり2度もフリーズに遭ったのが響いてますね。初期値 HP305 攻26 防22 す27 最終値 HP549 攻38 防41 す48 という結果です。ちなみに2度のフリーズはどちらもボス戦突入時でした。それまでの分が増えるとしたらHP12回、攻撃3回、素早さ1回有ったんですけどね。それを加算しても微妙と言えば微妙な仕上がりですけどね。

    あとエミリアを二人育てたんですけど、どちらを残すかで迷ってます。
    初期値 HP264 攻24 防18 す27
    一人目 HP492 攻39 防32 す54
    二人目 HP512 攻48 防27 す43
    素早さカンストしたほうをとるか、攻撃がカンストしたほうを取るかです。たまたま覚えた技は一緒です。

  190. にゃにゃ より:

    功カンストのエミリアでいいんじゃないですか?
    この素早さと攻撃力なら攻撃は外しにくいでしょうし、二丁乱射をぶっ放せばグラスラを超えるダメージが期待できそうです。防御がちょっと心配ですが、そこは殺られる前に殺るということで。

  191. DVL より:

    やっぱり二人目ですかね。グラスラ持ちが一人で歩くのに物足りなかったので一人目も考えたのですが、攻撃力が9も違ったらだめですね。

  192. oumi より:

    防御が低すぎるのはハヤブサ斬りや攻撃のミスがあったときの反撃が怖いから、軽視もできないんですよね・・・

  193. にゃにゃ より:

    銃は単体火力は低めなので、一人目だとボス戦で火力不足になりそうな気がします。

  194. DVL より:

    そうなんですよね。二丁乱射が強い代わりに跳弾がそれほど火力がないのでつらいですよね。そのかわり十字砲火が強いし消費SP少ないからアンデッドはかなり楽なので助かります。

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